泡泡玛特研究 · 商业模式篇

泡泡玛特的商业模式

2026-09-21 | 数据截至 2026 年中期报告(2026H1)

1. 一句话说清楚商业模式

泡泡玛特是一家自主孵化艺术家 IP 的品牌公司:它不依赖外部授权,而是系统性发掘、签约并长期运营艺术家的原创 IP,把「角色 IP」转化为搪胶毛绒、手办、衍生品等全品类商品,通过全球直营网络与超 1 亿会员体系,向全球 Z 世代情绪消费人群出售情感价值与收藏价值。

2. 商业模式的要素

2.1 定价权:它卖的是情感价值,不是玩具功能

功能性消费品看参数定价,情感性消费品看浓度定价。泡泡玛特验证了一个此前未被中国商业证明的命题:消费者愿意为「无用的情感载体」持续支付高溢价。

证据数据说明
高毛利率水位69.7%(2026H1);2021–2025 全年序列:61.43% / 57.49% / 61.32% / 66.79% / 72.10%长期 60%+ 且趋势上行,远超任何「卖货」生意
与零售集合店对比TOP TOY 毛利率 32.1%(2025)同一商圈、同一客群,毛利率差 37.6 个点——不是运营效率差,是价值链不同:零售集合店给 IP 打工(付授权费),而泡泡玛特自己就是 IP
定价机制盲盒 + 限量 + 收藏 + 二手市场溢价情感定价的四重机制:不确定性制造期待,稀缺性制造价值感,收藏制造成套购买动机,二手溢价为「价值」提供可观察的市场报价
25H2 毛利率 73.2%
图 | 泡泡玛特毛利率:2019H2 – 2026H1​

从半年度轨迹能读出三个事实:

2.2 IP 是自主孵化、自有产权的

(1)「自主孵化艺术家 IP」的三层含义

来源上,IP 不是从迪士尼 / 三丽鸥买来的授权,而是从全球艺术家群体中发掘、签约的原创角色;

产权上,公司通过买断或深度绑定获得完整商业开发权,无需向 IP 方分成;

能力上,「孵化—放大—接力」是一套可复制的运营系统,而非一次性运气。

维度泡泡玛特授权模式(参照)本质差异
自主产品收入占比99.35%(2026H1)授权商需向 IP 方支付版税无分成成本
毛利率69.7%典型授权模式低 15–25pct版税直接吃掉毛利
价值链位置IP 拥有者 + 品牌方 + 渠道方三位一体仅是被授权的生产 / 零售商通吃全链条利润
净利率29.7%(2026H1)—高毛利经过费用后仍能留下近三成

(2)孵化系统:IP「矩阵」

IP 不止一个、且半年过 10 亿的 IP 有 7 个,「孵化系统」存在,并不绝对依赖单一 IP。

IP2026H1 收入占比同比
拉布布(LABUBU)44.5 亿25.9%−7.4%
星星人26.5 亿15.4%+580%
CRYBABY16.3 亿9.5%+34%
DIMOO16.2 亿9.4%+46.5%
SKULLPANDA15.5 亿9.0%+27%
HIRONO10.1 亿5.9%+38.5%
MOLLY9.0 亿5.2%−33.6%

因此,单品不可预测,但系统可以运营。但是,单品的爆火周期,依然对公司的财务构成显著的短期影响。LABUBU 的引爆有很大的偶然性,「下一个接棒 IP 是谁、热度维持多久」,管理层自己也无法确定——2026H1 电话会上,LABUBU 占比降至 25.9% 后,管理层仍表示在观察新兴 IP 能否填补热度缺口。

2.3 全球直营触达 + 超 1 亿会员的复购飞轮

泡泡玛特的门店不只是零售生意的货架,而是 IP 生意的数据来源;会员体系不是营销工具,而是复购飞轮。直营 + 会员,是泡泡玛特对「哪个 IP 在哪座城、对哪群人、以多快速度动销」拥有完全直接感知的基础。

直营 + 线上合计 90.8%——终端动销数据几乎无盲区。对比任何依赖经销 / 加盟的消费公司(数据要经过一层层渠道回传、失真且滞后),优势非常大。

渠道收入占比数据含义
直营零售店172.5 亿46.5%每一家店都是实时动销数据的采集点
线上164.3 亿44.3%自有渠道,行为数据颗粒度更细
机器人商店16.9 亿4.6%轻资产触角
批发17.4 亿4.7%占比极低,公司不依赖经销体系

泡泡玛特的主要购买不是拉新,是复购;而几乎全部交易都沉淀在自己的会员体系里,意味着公司看得见复购、测得出 IP 热度的变化曲线。

指标数值含义
累计注册会员超 1 亿(2026H1;2025 年报 7,258 万)半年净增约 3,000 万级
会员复购率55.7%(2025)每两个购买者中超过一个会再买
会员销售占比93.7%(2025)几乎全部销售发生在可识别、可运营的会员体系内

3. 护城河

「差异化」是护城河的第一性原理,我们必须说清楚,为什么泡泡玛特的产品能长期拥有差异化,从而保持独有的高毛利。为什么这些东西竞争对手难以做到?

3.1 IP 的共识,是一种社交网络效应

潮玩的核心不是「功能更强一点」,而是「你就是喜欢这个形象,不喜欢那个形象」:Molly 就是 Molly,Labubu 就是 Labubu,世界上既没有第二个唐老鸭,也没有第二个 Hello Kitty。头部 IP 一旦占住心智,后来者无法靠「产品更好」翻盘,因为这里的「好」不是客观参数,而是能表达情绪、表达审美偏好、有社交性、能满足收藏欲、还能投射自我。

泡泡玛特的稀缺性体现在多个 IP 形象被广泛的群体认可,这本质上是一种社交网络效应。「被认可」是一种无形资产,随时间增厚企业的内在价值,而这个过程公司几乎不花钱——米老鼠一百多年来资本投入几乎为零,却累积赚了一个世纪的钱,技术进步无法冲击它。泡泡玛特已经显现出,它拥有持续创造优异 IP 的系统。

从增值幅度看,这是一门「点石成金」的生意:同样的毛绒玩偶,义乌十多块钱随便买,价格无限接近原材料;加上一个零成本的 IP 形象,就能卖 79–129 元、毛利率约 70%,关键是消费者认。一家公司创造的价值越脱离原材料成本,增值的部分就越强大。

然后,从情绪上,典型地「占坑位」:现代人有多少种情绪,就有多少个 IP 坑位——Labubu 绑定反叛、古怪、坏笑又可爱,Molly 绑定疏离、安静、自我沉浸,未来还会有 IP 去绑定治愈、陪伴、少女心、暗黑、松弛感。泡泡玛特作为渠道方,干的就是「填坑位」的活。站住了,别人就很难颠覆。

而降价无法加剧竞争,降价则永远进不了情感定价的轨道——情感消费品越便宜越没人要,抄参数、压成本是没有意义的。

3.2 供给侧的马太效应:好 IP 先流向它,而且只能流向它

泡泡玛特签约了约 90% 的知名潮玩创作者,且头部艺术家的合约决定了他们只能与泡泡玛特深度绑定。这不是「签得早」这么简单,而是一个自我强化的回路:平台越大,IP 商业化收益与知名度越高,创作者跟着它最赚钱,于是最好的创作者越先流向它。

为什么这套供给壁垒这么难建立?因为它是一个冷启动非常困难的循环。

顶级艺术家只愿意签给「已经证明能把 IP 做火」的公司——商业化失败会损害艺术家的声誉和作品的稀缺感;可要证明自己能捧火 IP,又必须先签到顶级艺术家。2016–2020 年泡泡玛特解这个死结时,市场上没有人相信这门生意、没有竞争者;等 Labubu 证明了市场,大量 IP 已经在它手里。

产权是不可逆的:买断和深度绑定意味着签下来的 IP 永久退出流通,后来者面对的是一个「优质艺术家存量已被圈走」的市场,只能去赌更早期、更不确定的新人,成材率天然更低得多。

并且,形象 IP + 赛马机制让它能以极低成本试错,这套机制,甚至比迪士尼还优异:

维度泡泡玛特(形象派 + 赛马)迪士尼(故事派)
单 IP 开发投入约 100 万元数亿美元
开发周期5–12 个月5–10 年(一部电影)
热度维持方式上新系列、联名、渠道曝光以 5–10 年周期拍新电影
典型生命周期Labubu、Molly 已超 10 年,长青 IP可达数十年(米老鼠 90 余年)

3.3 渠道与会员:头部心智自我强化

「潮玩 = 泡泡玛特」的心智非常值钱,而开在全球、全国最好商圈的门店又在持续加强这种心智。线下的护城河远高于线上:线上的流量口子是开放的,谁都能买流量;线下核心商圈的核心位置是有限的,占住了就是占住了。

会员体系最关键的一个洞察是:超 1 亿会员表面上是有相当比例喜欢 Labubu,本质上是他们喜欢「这一类」东西——能表达情绪、表达审美、有社交性、满足收藏欲、投射自我,Labubu 只是其中的大爆款,它加速了更多人喜欢这一类。

用户某一天「腻了」、甚至弃坑都不要紧:等新情绪出现,刷到抖音直播间、逛街看到门店,喜欢「这一类」的特征就会闪现,他会重新入坑,例如最近暴涨的星星人。所以单 IP 退潮是经营波动,不是结构性危机;只要潮玩类目持续向上,公司早晚会把新 IP 做上去。这正是 55.7% 复购率、93.7% 会员销售占比背后的底层逻辑。

3.4 系统建立:漫长的时间价值

真正深的护城河,表面看是品牌,其实是系统能力。

泡泡玛特不是一天拥有 17 个亿级 IP 的:它从什么都卖的格子铺,到卖别人的 IP,再到从 0 到 1 自主孵化,用 16 年把创作者签约孵化、IP、供应链管理、线下门店、机器人门店、会员运营、海外渠道、线上内容、联名营销拼成了一个系统。运营能力本身不是护城河——它可以被学习、借鉴、传播;但「运营能力 × 时间」沉淀下来的结构性优势是:对手可以抄盲盒模式、抄门店运营技巧,抄不走 Labubu 的文化符号地位。这条护城河是需要持续维护的运河。

所以,护城河的真正难度是乘法。单独看,三个要素似乎都有对手在模仿——名创做 IP 集合店,52TOYS 签艺术家,TOP TOY 开直营;但挑战者要赢,不是在三个维度分别追上,而是要同时建成一个「自有 IP × 直营渠道 × 会员数据」互相加强的耦合系统:每一个环节的概率打折都是相乘的关系。

一句话总结:三个要素(情感定价、IP 自主、直营会员)之所以构成高护城河,是因为它们共享三个属性——差异化天然存在(功能可复制,喜好不可复制)、共识需要长时间沉淀(烧钱买不到,技术绕不开)、系统各环节互相加强(心智、供给、渠道、数据互为因果,追赶的难度是乘法而不是加法)。

4. 目前还存在的软肋

  1. 平台健壮性不足:泡泡玛特的供给侧只有十几个 IP,呈「一超多强」,削峰填谷的能力有限,且这个 IP 平台不具垄断性,Top Toy 孵化出来好的 IP,是存在这种可能性的。
  2. 护城河未经竞争考验:泡泡玛特太新,还没有遇到过一个像样的竞争对手,没有「从死人堆里爬出来过」;它过去处于弱竞争状态。护城河最硬的标志,就是它面对极其强大的对手,真的曾经护住过城。
  3. 形象类 IP 的生命周期可能短于故事类 IP:迪士尼 IP 是经过上百年的时间验证,而泡泡玛特的 IP,目前只有十几年,确实存在形象类 IP 的生命周期较短的可能性。