读前须知:本文是《腾讯增长动力研究》(引擎与指标)与《毛利三年预测·情景参数表 v1》(情景与概率)的合成简明版,按 Karpathy 写作指南 80% ASD-STE100 严格度写成。情景参数以参数表 v1 为准——六个拍板点待审定,审定后数字可能微调。判档口径=三分部毛利加总,不含其他分部(26H1 其他分部毛利 −19.1 亿元,系 AI 投入拖累)。
一、结论(先给答案)
腾讯 2025 年三大分部毛利合计 4,223 亿元(422,301 百万元),同比 +21.1%。本文回答两个问题:这些毛利怎么长出来的;2026–2028 年会长多快。
三年答案,五句话:
- 毛利增长 = 收入增长 × 毛利率顺风。顺风正在耗尽:同比改善幅度 +5.02pp → +4.73pp → +3.36pp → +1.74pp(25Q1 至 26H1 逐期)。
- 三情景毛利年增速(2025→2028 CAGR):悲观 +4.0%,基准 +8.4%,乐观 +12.7%。概率加权期望 约 +8.7%。
- 四档概率:增速 <10% 的概率 77%,10–15% 的概率 23%,15% 以上概率 ≈0。
- 框架内够不到 15%。即使三个分部全部按乐观情景走,也只有 +12.7%。突破 15% 需要框架外引擎:AI 商业化收入放量,或游戏超级新周期。
- 营销服务是未来三年的相对引擎(期望增速 +14.2%);增值服务是绝对量主力但增速降档(+6.4%);金科企服居中(+9.1%)。
二、基期:4,223 亿从哪来
2025 年分部数据(来源:年报「分部資料」附注):
| 分部 | 收入 | 毛利 | 毛利率 | 2026H1 毛利率 |
| 增值服务 | 369,281 | 222,296 | 60.20% | 63.26% |
| 营销服务 | 144,973 | 83,389 | 57.52% | 56.23% |
| 金科企服 | 229,435 | 116,616 | 50.83% | 52.09% |
| 合计(判档口径) | 743,689 | 422,301 | 56.78% | 58.42% |
两个结构性事实:
- 2025 年毛利 +21.1%,收入 +14.0%。约 2/3 的增长来自收入量,1/3 来自毛利率顺风。
- 2026H1 毛利率顺风只剩 +1.74pp。其中增值服务独扛 +3.50pp;营销服务 −0.38pp,2023 年以来首次转负;金科企服 +1.26pp,斜率已从 +7.4pp 降到 +3.8pp 再到 +1.26pp。
图 2 | 毛利率顺风衰减序列(三分部加权毛利率的同比改善,pp)| 来源:参数表 v1 §3.1;期名经数学复证(+3.36 = FY2025 同比)
三、三个引擎(每季看什么)
图 3 | 分部毛利占比(2025)与期望毛利增速(2025→2028)| 来源:参数表 v1 §5.3
增值服务:长青游戏池+递延蓄水池
引擎一句话:流水领先收入 3–4 个季度。玩家付款先入递延收入(26Q2 余额 1,337 亿元,同比 +11%),会计再逐期确认。长青游戏池(官方定义:季均 DAU>500 万且年流水>40 亿元)每多一款,基本盘厚一层。
2026H1 已实现:游戏收入 +9.6%(2024–25 连续两年 +22.3% 后降档一半);社交网络 −0.6%——社交不是引擎,是底部(订阅会员 2.59 亿,同比 −2%)。
三年参数(基准):游戏 2026 +7.3%、2027 +6%、2028 +5%;社交 +0.2% 上下。毛利率走平于 63.0%(顺风衰减序列否定了继续爬坡的外推)。
营销服务:库存×效率,确定性最强
引擎一句话:广告收入 = 用户时长 × 广告加载率 × 变现效率。视频号时长同比 +20% 连续三期稳定;加载率 4–5%,同行 10–15%——库存提价空间在管理层手里。AI 提效兑现在收入端(2026H1 +20.9%)。
三年参数(基准):收入 +18.3% / +13% / +11%;毛利率 57% 走平。注意 26H1 毛利率已转负:AI 的毛利率红利尚未出现,目前全部体现在量上。
金科企服:支付打底,理财和云创造毛利
引擎一句话:支付跟随中国消费大盘(贝塔),理财、信贷、云是高毛利结构升级(阿尔法)。支付网络成本已收回,理财与贷款的增量近乎纯利润;云受 AI 算力需求拉动,增速从 high-teens 加速至 low-20s。
三年参数(基准):收入 +8.4% / +7% / +7%;毛利率 52.5% 走平、缓升至 53%。26Q2 毛利增速 +8.5%,追平收入增速——量价剪刀差是本分部当前的主要示警。
每季核对的 10 个指标:
| 分部 | 指标 | 2026Q2 读数 |
| 游戏 | ① 流水方向+递延收入余额 | 递延 1,337 亿,+11% |
| ② 长青池数量+旗舰里程碑 | 持续扩容 |
| ③ 国际游戏收入增速 | 短暂降速(固定汇率 +4%) |
| 社交 | ④ 收费增值服务订阅会员数 | 2.59 亿,−2%(底部扎实) |
| 营销 | ⑤ 视频号时长同比+加载率 | +20%;4–5% |
| ⑥ 分部收入同比+毛利率走向 | +22%;57.3% |
| ⑦ 微信小店 GMV 披露口径 | 「维持快速增长」(表述已降级,观察) |
| 金科 | ⑧ 商业支付量×价表述 | 笔数增长,笔均降幅收窄 |
| ⑨ 理财 AUM/用户数 | 连续四季「双增」 |
| ⑩ 云增速档位 | low-20s,加速中 |
指标的坏分两种:引擎故障(时长、长青池、理财转弱)要紧张;天气问题(支付随消费走弱)只需知道。
四、三年路标(2025 → 2028)
| 情景 | 2026E | 2027E | 2028E | CAGR | 概率 |
| 乐观 | 481,006 | 542,389 | 605,006 | +12.7% | 各分部 25–30% |
| 基准 | 471,522 | 506,321 | 538,221 | +8.4% | 各分部 50–55% |
| 悲观 | 460,582 | 467,713 | 475,205 | +4.0% | 各分部 20% |
2026 年三个数字里都含已实现的 H1(毛利 231,610,+13.0%);情景参数只决定 H2 之后的路径。
图 1 | 三情景毛利路径与 15% 天花板 | 来源:《毛利三年预测_参数表 v1》§5 合成结果
期望中枢 ≈ +8.7%(三种算法互核:+8.62% / +8.67% / +8.75%)。
共识校准:CMBI(招银国际)2026–28 毛利 CAGR +8.3%,≈本框架基准;Bernstein +12.2%,≈本框架乐观。没有主流卖方给到 15%+,与本文结论互证。
我们与共识的分歧:本框架 2026 收入基准比共识下沿低 1.6%。分歧主源是游戏——25H2 游戏基数同比 +21.7% 是三年最热,本文假设 26H2 减速(+5%),共识隐含加速。减速是默认项,加速需要新证据。
五、为什么 15% 够不到(三句话)
- 全乐观叠加 CAGR = +12.7%,是框架的天花板。
- 触达 15% 需要 2028 毛利率 64.3%(顺风不衰减,与 +5.02→+1.74pp 的衰减序列矛盾),或收入超共识上沿 6%。
- 所以 15%+ 只能来自框架外:AI 商业化收入成为第四引擎,或游戏超级新周期。这两件事出现之前,不给概率,只作上修触发器监控。
六、一句话收尾
腾讯的毛利引擎没有坏,但顺风在耗尽。未来三年的大概率区间是 +4% 到 +12%,中枢约 +8.7%。营销服务扛相对增速,增值服务扛绝对量。想要 15%+,等 AI 商业化放量或游戏新周期给出数字。